类型和对象
- 类型定义一组可能的值与一组运算(对于一个对象)
- 对形象是用来保存一个指定类型值的一些内存单元
- 值是根据一个类型来解释的内存中的一组比特
- 变量是一个命名的对象
- 声明是命名一个对象的一条语句
- 定义是一个声明,但同时也为对象分配了内存空间
因为最近做和C++有关的项目在Runoob上面补了一个礼拜(其实是边玩边补的)C++姿势。
这还行,反正项目的接口dll头文件,起码能看懂了(默默喜悦),但是并不能熟练流畅的写C++,这个之后恶补《C++程序设计》书之后再说吧…
继续阅读【智障】C++调用python的道路是曲折的
不得不写一篇文章来记录一下这次学C艹OOP部分的东西
基础部分不说(因为这个是给我自己看的)
继续阅读C++面向对象的奇淫技巧小记
不想写废话以,超级无奈。
UFT-8 non BOM 编码是标准的代码文件编码格式
windows下控制台编码是GBK编码
食用方法:
g++ .\cppcodefile.cpp -finput-charset=UTF-8 -fexec-charset=gbk
顺便把控制台的“属性”设置为“使用原版控制台”
Limi大佬的话:
指针是地址
指针是整数
继续阅读C++杂记,指针入门
按照胡哥的说法
不过这次这个是之前真的不知道的,所以记录一下,关于C浮点值的上溢与下溢
首先,这俩是什么玩意?(一句话版本)
上溢(Overflow)大的超过了数据类型表达范围,用printf()表达会是 inf或infinity,(此时变量是个无穷大的值);
下溢(Underflow)在计算中损失末尾有效位上的数字,叫做下溢,(这种情况下会得到值)。
继续阅读C浮点值的上溢与下溢